Престол гроз

Престол гроз Праймериз

Дисклеймер для читающих(В первую очередь команде сервера): Все это проверялось 12.06.20. Эта тема находится не в Баг-Трекере из-за несоблюдения правил написания заявок и немалого количества проблем и текста собранного за весь поход по рейду. Если же эта статья все же должна быть в Баг-Трекере, можете её туда и перенести. У каждого скрина есть описание, так что на него можно навести и прочитать что же там написано.

Сейчас я раскажу всем кому интересно как нужно проходить до фиксов такой рейд как Престол гроз

(ибо с таким онлайном помимо прокачки можно и в старые рейды сходить)

1. Первый весомый барьер по имени Хорридон и дорога к нему
Первый босс проходится без проблем, и никаких багов не возникает(или я их не заметил). Все веселье начинается на переходке к Хорридону — Наблюдательной площадки, где блуждают . Их фишка в том, что если ты попадаешь в зону под ними, то моб отбрасывает вас, однако здесь же он еще и агрится, и начинает вас подкидывать все больше и больше, пока не скинет в пропасть, куда ни в коем случае нельзя попадать, иначе, как видно на скрине, нужно идти в релог. После него выс выкидывает с рейда, и вы больше не сможете зайти обратно под предлогом боя. Слава Одину, что на мосте нету ветра, и можно спокойно пройти мимо этих свежевателей, не агря на себя лишнее внимание. И вот, мы прошли к Хорридону. Если его убить сразу, он просто умрет и запрет вас в арене с ним. Что бы такого не случилось, нужно (желательно без арта) очень слабо бить по нему, пока не появится Бог войны Джалак. Только тогда можно убивать босса, и самого бога войны. Только тогда могучие врата откроются, и пропустят вас дальше

Престол гроз

Престол гроз

2. Проблемная трехголовая змея
Дальше все идет спокойно: Побеждаем совет, прыгаем с моста в воду, убиваем Тортоса(у которой текстура уже убитого моба) и доходим до Мегеры. Главной проблемой является именно ядовитая голова, которая при получения урона(Будь я проклят что забыл заскринить) уменьшается до максимально крошечного значения и делает ресет боя. Нужно убивать только Пылающую и Ледяную голову, и только тогда вы преуспеете. Что забавно, за этого босса не дают ачивку, но сам босс отдает лут.

3. Большой разрыв до пре-ласта
Дальше, пулей пролетаем и убиваем Цзи-Кунь, Дуруму(У когторого текстура немного выше чем надо, но забрать лут все же можно), Изначалий, Анимуса, и Кона Железного. Дальше доходим до Сестр Могу: Лу’линь и Су’линь. Готовьте свои ваншот спеллы, ибо после убийства одной из сестер(В моем случае Лу’линь), Су’линь пропала, и через какое-то время время ненадолго появляется. Самое главное успеть убить её до того как она пропадет и при успехе, путь к Ласту откроется
.
4. Концовка всего представления
Доходим до ласта(его я тоже забыл заскринить), телепортируемся и убиваем его. Лутаем, и с него можно сразу телепортироваться к леснице Ра-Дена.Спускаемся к нему и убиваем. За него тоже не дают ачивки.
.
И вот, спустя некоторое время вы прошли весь рейд, и получили свой желанный трансмог(Или зачем вы сюда вообще ходили)

Последняя зандаларская твердыня

Престол гроз

Когда Властелин Грома пробудился, он даровал самым преданным и честолюбивым троллям такую власть, о которой они даже не смели мечтать. Берсерк Джин’рок одним из первых получил благословение Властелина, и хотя дары Лэй Шэня чуть не разорвали тело тролля на куски, теперь в бою он может призывать силу бури.

Ион: Опытные игроки, наверное, вспомнят, что этот парень был одним из зандаларских берсерков, живших на острове Йоджамба в Тернистой долине. Тогда зандаларские тролли были нашими союзниками. У него можно было получить задания, выполняемые в рейде Зул’Гуруб для 20 игроков. Он и тогда был здоровенным, но Властелин Грома наделил его еще большей мощью. По его телу пробегают электрические разряды, и он расправляется с противниками за счет огромной силы и направленных молний.

Престол гроз

Зандаларские тролли переправили на Остров Грома могучих боевых зверей, чтобы использовать их в качестве огневой поддержки. Зандаларские укротители динозавров, ведомые богом войны Джалаком, используют древнюю магию своего племени, чтобы придать зверям силы и обуздать их. Рога Хорридона, знаменитого верхового динозавра самого Джалака, способны пробить каменную стену с той же легкостью, с какой клинок рассекает шелк.

Ион: Тролли обожают динозавров, поэтому вполне закономерно то, что у сильнейшего племени будут самые крупные и сильные ящеры. В целом по своей структуре этот бой похож на сражения с Леди Смертный Шепот и М’ууру, когда игрокам нужно уничтожать группы прислужников (которые тоже весьма опасны) и не давать спуску боссу. На более поздних этапах боя игроки смогут полностью сосредоточиться на боссе.

Престол гроз

Четыре племени троллей — Драккари, Фарраки, Амани и Гурубаши — повидали немало предательств и распрей на протяжении своей долгой истории. Но обещание зандаларских троллей создать новую несокрушимую империю все же объединило разобщенных предводителей этих племен.

В совете состоят четыре могучих предводителя троллей: Казра’джин из племени Амани, Зул Пескогрыз из племени Фарраки, Морозный король Малакк из племени Драккари и Верховная жрица Мар’ли из племени Гурубаши.

Ион: Поражение Душелова Гара’джала в подземельях Могу’шан оказалось не критической потерей. Парой взмахов меча и несколькими заклинаниями со жрецом вуду не расправиться, хотя он лишился физической оболочки. В этот раз вы не будете сражаться с ним напрямую — он будет брать под свой контроль предводителей других племен троллей и усиливать их атаки, в то время как вам нужно изгнать его дух из очередного тела.

Престол гроз

На протяжении многих тысяч лет магия ваятелей плоти могу просачивалась в пещеры под цитаделью Властелина Грома. Эта темная энергия изменила до неузнаваемости одну из обитавших там драконьих черепах, которая полностью слилась с кристаллической породой. С тех пор это создание из плоти и камня, известное как Тортос, поглотило немало минералов, скрытых в пещере, и выросло до огромных размеров.

Ион: Помимо вопросов о причинах конфликта и понимания того, что нашим врагом является сама война, важной темой дополнения Mists of Pandaria стало убийство черепах. Новый бой в этом рейде является огромным шагом вперед в этом направлении. Игроки смогут сразиться с по-настоящему огромной черепахой и с кучкой черепах размером поменьше, которыми можно будет с чистой совестью кидаться в здоровенную рептилию. Что еще нужно для счастья?

Есть у меня одна занятная история. В свое время мы собирались создать босса в виде огнедышащей черепахи в юго-восточной части Огненных Просторов в обновлении 4.2, но все-таки решили этого не делать. С тех самых пор у нас чесались руки устроить бой с черепахой.

Престол гроз

Даже самые бессердечные могу не способны сдержать дрожь при мысли о жутких экспериментах, проводимых по приказу Властелина Грома. Давным-давно молодого облачного змея превратили в многоголовую гидру и бросили томиться в подземельях столицы Лэй Шэня. Теперь это изуродованное создание скитается в тиши Забытых глубин и ждет заветного часа, чтобы причинить другим столь же чудовищные страдания.

Престол гроз

Ваятели плоти могу сбрасывали плоды неудачных экспериментов в глубокую штольню, расположенную под крепостью Лэй Шэня. Запах гнили привлекал к этому кладбищу многих падальщиков, среди которых была и великая Цзи-Кунь. Эта жестокая и чрезвычайно хитрая птица чудовищных размеров пожирала своих соперников по одному до тех пор, пока не осталась единственной владычицей этого темного туннеля.

Ион: Этот бой происходит в цилиндрической шахте с крупной платформой по центру и несколькими гнездами, расположенными как над платформой, так и под ней. Этот бой подчеркнет вертикальную структуру места сражения, но при этом в нем не будет элементов воздушного боя, которые не вписались бы органично в игровой процесс. К примеру, игроки смогут на время получить способность полета, чтобы перемещаться между разными уровнями и избавляться от птенцов Цзи-Кунь, прежде чем те наберут силу и станут угрозой для участников рейда.

Залы ваятелей плоти

Престол гроз

Лэй Шэнь приказал своим чародеям создать существо, способное проникать в сердца его последователей и выявлять заговорщиков. Благодаря этому повелению и появился на свет Дуруму. Этот умный слуга неустанно выполнял приказы Властелина Грома до самой его смерти, после чего исчез в запутанных коридорах цитадели. Лишь недавно Дурму, о существовании которого позабыли сами могу, перестал прятаться.

Ион: Несколько лет назад игроки повстречались с оком древнего бога К’Туна в глубинах под храмом Ан’Киража. Оно, естественно, атаковало их смертоносными лучами, как и положено циклопическим глазам. У Дуруму гораздо больше глаз, следовательно, выпускает он гораздо больше лучей.

Престол гроз

Ион: Не всем игрокам, занимающимся исследованием нового континента и его обитателей, известно, что именно могу создали сауроков (пополнивших список населяющих Пандарию рас). Этот бой стал для нас прекрасной возможностью наглядно проиллюстрировать часть истории Пандарии. Саму механику боя мы выработали в ходе долгих обсуждений и раздумий на тему эволюции и мутации. Некоторые из нас тогда как раз находились под впечатлением от фильма «Прометей», поэтому своим внешним видом логово Первозданного во многом обязано черной инопланетной жиже.

Престол гроз

Будучи императором, Лэй Шэнь стремился создать механического слугу, который бы бесстрашно защищал его цитадель от врагов. После того как первая попытка окончилась неудачей, Властелина Грома обуял гнев. Он наполнил энергией отрицательных эмоций свое самое успешное создание, Темного анимуса. И по сей день этот искусно изготовленный страж стоит на посту, подпитываемый таинственным веществом из самого сердца лаборатории ваятелей плоти.

Ион: Механика боя с Темным анимусом отличается от всего того, что мы делали ранее. В основе всего лежит некоторое ограниченное количество загадочной жидкости, известной как анима, которую могу использовали в своих экспериментах в этом крыле подземелья. Живительная жидкость пробуждает големов и постоянно переходит ко все более крупным носителям по мере того, как игроки уничтожают ее начальные «тела». Со временем накапливается достаточное количество жидкости, чтобы оживить самого крупного из всех големов, Темного анимуса. В этом бою задействованы некоторые элементы головоломки, так что игрокам нужно будет обращаться с анимой весьма аккуратно, а то сражение быстро выйдет из-под контроля.

Престол гроз

О жестокости Кона и его цийлиней слагали легенды. Сам Властелин Грома нарек бесстрашного командира могу «Железным», ведь тот всегда был готов биться ради империи, не считаясь с потерями.

Ион: Кон — один из элитных охранников Лэй Шэня и мастер верхового боя. Изначальная концепция этого боя была навеяна образом Лю Бэя, военачальника эпохи Троецарствия. Это был выдающийся воин, знаменитый своим искусным обращением с копьем и мастерством наездника. Хотя у самого Кона есть очень крутые атаки, нам показалось гораздо более интересным разнообразить игровой процесс с помощью уникальных способностей его ездовых животных. Поэтому в ходе боя Кон будет не раз менять своих магических цийлиней. Каждый из них способен совершать мощные атаки с помощью сил стихий. В общей сложности бой состоит их четырех фаз, каждая из которых напоминает маленькое сражение.

Престол гроз

Наложницы-близнецы — одно из величайших сокровищ Властелина Грома. Говорят, что это единственные женщины-могу в мире. Лэй Шэнь высоко ценит красоту своих наложниц, а их умение расправляться с незваными гостями – еще выше.

Ион: Игроки, возможно, уже обратили внимание на то, что во время странствий по Пандарии им ни разу не встречались женщины-могу. Если повнимательнее присмотреться к моделям близнецов, то покажется, будто они в буквальном смысле вырезаны из камня. И действительно, они были созданы Лэй Шэнем, чтобы служить своему хозяину и защищать его, и именно они являются прямым отражением его воли, более явным, чем любое иное воплощение культуры могу. Изначально в ходе разработки боя мы планировали сделать их духами солнца и луны, однако единственным настоящим символом луны может быть только Элуна, а она явно Властелину Грома не по зубам.

Лэй Шэнь, Властелин Грома

Престол гроз

Ион: Ключевые элементы боя с Лэй Шэнем мы определили во время совещания команды разработчиков, занимавшейся дизайном боев. Мы тогда свободно обменивались идеями относительно механики боя и рассматривали любые варианты. Достаточно популярным было предложение заставить его на некоторое время выходить из боя, чтобы восполнить запас сил, но один из наших разработчиков решил придать этой задумке большую оригинальность. Властелин Грома — не аккумулятор, который можно просто зарядить, но он сам является источником энергии для всей крепости. Сам по себе он могучий воин, у которого есть особый набор атак оружием и молниями, но он также питает энергией защитные приспособления крепости, к которым приближается. Главной особенностью боя является противодействие этим средствам защиты. Наши художники подготовили впечатляющий набор спецэффектов и создали потрясающее подземелье (стены там — не просто декорации), что позволило бою с Лэй Шэнем стать эпическим финалом не менее эпического рейдового подземелья.

Престол гроз

Жизнь Лэй Шэня кардинально изменилась, когда он забрел в темную залу глубоко под Подземельями Могу’шан. Согласно легенде, он нашел там древнего хранителя титанов, сторожащего удивительное устройство, известное как двигатель Налак’ша. Никто не знает, как прошла встреча двух существ. Известно лишь, что обретенная там сила позволила Лэй Шэню создать огромную империю. Судьба хранителя, равно как и его нынешнее местонахождение, остается тайной.

Ион: А это местный Алгалон, дополнительный босс для усердных игроков, уже достигших максимального прогресса в основной зоне. Лэй Шэнь является настоящим «главным» боссом (в отличие от Синестры в Сумеречном бастионе), и нам хотелось показать это на деле. Чтобы встретить Ра-дена, придется вернуться немного назад, когда вы откроете к нему доступ. В атласе подземелий пока не очень четко обрисована механика этого боя, поэтому я не буду особо распространяться на этот счет. Атлас подземелий должен служить внутриигровым справочником для игроков, которые хотят получить необходимую информацию о бое. Таким образом, не надо будет нажимать Alt-Tab, чтобы ознакомиться с руководствами по тактике, размещенными на сторонних сайтах. Что касается Ра-дена — мы знаем, что те из вас, кто первыми вступят с ним в бой, и будут являться авторами руководств и различных советов, поэтому мы надеемся, что в ходе вашей первой встречи с ним вас ждет много интересных открытий.

Оцените статью
Праймериз